home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / os2 / boul120.arj / BOULDER.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-05-23  |  15KB  |  175 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Installation 
  5.  
  6. Boulder-Dash consists of two parts: 
  7.  
  8. o BOULDER.EXE: The game itself and 
  9. o BUILDER.EXE: the level-editor for Boulder-Dash levels. 
  10.  
  11. Important: You need the generic game interface GI to play Boulder-Dash! 
  12. GIRUN.ZIP contains all files needed to install and configure GI. Please install 
  13. and configure GI before you install, configure and run Boulder-Dash! 
  14.  
  15. GI.ZIP which contains the most recent version of GI. GI (and all source-code) 
  16. is available via anonymous ftp just like Boulder-Dash. Please Install and 
  17. Configure GI first (view GI.INF) ! 
  18.  
  19. Note:  Boulder will NOT run without GI! 
  20.  
  21. Graphic-Mode 
  22.  
  23. Boulder-Dash runs in a OS/2 Full-Screen session. It uses the 320x200 pixel mode 
  24. with 256 colors (easiest to program). If you experience problems with this 
  25. resolution, try re-configuring your card (especially 8514A, ATI-utltra) in 
  26. plain DOS and run SVGA ON before starting BOULDER. But since 320x200 is a 
  27. standard VGA-mode (not even SVGA) it should work on all VGA cards... 
  28.  
  29. Note:  BOULDER needs the PORTIO.DLL to manipulate the VGA palette. So you must 
  30. have: 
  31.  
  32. o The Boulder-directory in your LIBPATH statement (CONFIG.SYS) or 
  33. o the current directory (.) in your LIBPATH and set the current directory to 
  34.   where Boulder lies before starting it or 
  35. o copy the PORTIO.DLL to a location mentioned in your LIBPATH. 
  36.  
  37. Note:  If PORTIO.DLL cannot be accessed by OS/2, you'll get a SYS0002 
  38. message... 
  39.  
  40.  
  41. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Version ΓòÉΓòÉΓòÉ
  42.  
  43. Remarks to specific versions of Boulder-Dash 
  44.  
  45. In this section you'll find comments and remarks to the actual version of 
  46. Boulder-Dash. Every sub-section contains comments for bug-fixes, enhancments 
  47. and changes in behaviour. 
  48.  
  49.  
  50. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Version 1.10 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  51.  
  52. Version 1.10 
  53.  
  54. o Scrolling diagonal left-up did not draw element in lower left corner (fixed) 
  55. o Mine did not explode when button 1 stayed pressed (fixed) 
  56. o Button 2 is shortcut for QUIT on the start-screen (new) 
  57. o Entering a new name did not work if player 1 was a KBD player and button 1 
  58.   was assigned to 'Enter' (fixed) 
  59. o After entering a new name, the selection bar jumps to this name (new) 
  60. o 19th name could be defined but not chosen (fixed) 
  61. o New slime-kind that does not change to diamonds (new) 
  62.  
  63.  
  64. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Version 1.20 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  65.  
  66. Version 1.20 
  67.  
  68. o (new) 
  69. o (new) 
  70. o (new) 
  71. o (new) 
  72. o    (new) 
  73. o House behind a door was not handled correctly. (fix) 
  74. o Stone pushed onto Swamp was not handled correctly. (fix) 
  75. o Two Slimes falling right afer each other into a Swamp were not handled 
  76.   correcly. (fix) 
  77. o Return-Values of GI were not handled correclty. (fix) 
  78. o A Magicwall above another with a distance of one unit was not handled 
  79.   correclty. (fix) 
  80. o Egg did not change into a diamond when a stone fell out of an earth. (fix) 
  81. o Missile could be launched at any place, even on walls and other players... 
  82.   (fix) 
  83. o Missile caused a crash when hit by anything... (fix) 
  84. o Eating diamonds close above a swamp was very dangerous. (Player was drawn 
  85.   into the swamp!) (fix) 
  86. o When a Player fled through a door after launching a mine, Boulder crashed. 
  87.   (fix) 
  88.  
  89.  
  90. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Boulder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  91.  
  92. Boulder Dash - The Game 
  93.  
  94. Note:  For a description of the various objects in a Boulder-Dash level see the 
  95. Objects-Definition in Builder-Help. 
  96.  
  97. Basic Idea 
  98.  
  99. You can play Boulder-Dash alone or with a friend as a TEAM. In Team-Mode you'll 
  100. have to help each other, true Team-work! 
  101.  
  102. Your task is to eat as many diamonds as stated in the bottom-line (right of the 
  103. green diamond). Nasty levels, dangerous ghosts and a steadily running clock 
  104. keep trying to prevent you from completing a level. 
  105.  
  106. You complete a level by eating enough diamonds and entering the house(s). If 
  107. you entered the house in time, press Button 1 or ESC to continue. You cannot 
  108. enter the next level before you completed the one you've just been working 
  109. on... 
  110.  
  111. Score 
  112.  
  113. While playing, your score is not displayed. But when you leave the level you'll 
  114. see the score-table of this level (with a check in the SUCC column if you 
  115. completed the level). Every player/team has an over-all score which is 
  116. displayed when selecting the player/team. This team-info is kept in TEAM.DAT so 
  117. you better not delete this file... 
  118.  
  119. Limitations 
  120.  
  121. o A maximum of 20 players/teams may be defined. If you try to define the 21'st 
  122.   player/team, the 20'th gets overwritten. 
  123. o A maximum of 30 scores are saved per level. 
  124. o Player/Team names are no longer than 12 characters. 
  125. o Not all characters can be used (we had to design our own char-set...) 
  126.  
  127. HAVE FUN ! 
  128.  
  129. Select this link to start  Boulder-Dash now. 
  130.  
  131.  
  132. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  133.  
  134. Boulder Dash - The Level Editor 
  135.  
  136. Boulder Dash comes along with a level design tool called BUILDER. With BUILDER 
  137. you can create and edit new or existing levels. 
  138.  
  139. Note:  See the Builder-Help tables for more information. 
  140.  
  141. Warning: When modifying an existing level, all high-score data for that level 
  142. is lost! (Since afterwards, it's not the same level anymore...) 
  143.  
  144. Select this link to start  Builder now. 
  145.  
  146.  
  147. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  148.  
  149. Boulder Dash - The Credits 
  150.  
  151. Version 1.10 of Boulder-Dash is free, you may copy it as you like. However this 
  152. may not be true for future versions... 
  153.  
  154. If you encounter any problems, bugs or if you have any suggestions or comments 
  155. please feel free to contact me: 
  156.  
  157.     Roman Fischer
  158.     Leonhardstr. 12
  159.     CH-8001 Zuerich
  160.     Switzerland
  161.  
  162.     email:  rofische@iiic.ethz.ch
  163.  
  164. Credits 
  165.  
  166. Thanks to Markus for creating all pictures in Boulder. Great work! 
  167.  
  168. Thanks to Stefan and J-C for helping me along. Thx Andre for the tip with the 
  169. 8514A. 
  170.  
  171. Thanks to Michael Thompson for PORTIO.DLL 
  172.  
  173. Thanks to whoever had the original idea of Boulder-Dash, it's a true 
  174. ever-green. I'd also like to thank the person(s) who programmed the 
  175. AMIGA-Version: Great Gfx & Sound!